ЦКП ВВР ПГНИУ

Суперкомпьютерный центр Пермского университета

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


пгниу-кеплер:по:blender

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
пгниу-кеплер:по:blender [24.10.2016 15:39:45]
127.0.0.1 внешнее изменение
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-====== Работа с Blender ====== 
-===== Что делать до использования?​ ===== 
-Перед использованием необходимо загрузить модуль:​ 
-<​code>​module load blender/​2.77a </​code>​ 
-===== Где расположен в системе?​ ===== 
-Blender установлен в: 
-<​code>​ /​shared/​opt/​blender/​2.77a/​ </​code>​ 
-===== Запуск на CPU ===== 
----- 
-Запуск рендера на CPU производится следующей командой:​ 
  
-<​code>​ blender -noaudio -b <​путь к исходному файлу *.blend> -E CYCLES -o <​путь выходного файла>​ -f <​кол-во кадров></​code>​ 
- 
-В команде использованы след. ключи: 
-  * noaudio - нет звукового потока 
-  * b - использование background 
-  * E - использование выбранного движка для рендера ​ 
-  * o - путь вывода 
-  * f -  рендер кадров (frames), не анимации. 
- 
-Для просмотра всех ключей и справки необходимо выполнить команду:​ 
-<​code>​ blender --help </​code>​ 
-**Примечание.** Запускать рендер,​ используя CPU можно и на управляющем узле, так и на вычислительном. 
- 
-===== Запуск на GPU ===== 
----- 
-Для того, чтобы запустить рендер на GPU необходимо написать скрипт на языке python (*.py). 
-Скрипт должен содержать следующие строки:​ 
-<​code>​ 
-import bpy 
-bpy.context.user_preferences.system.compute_device_type = '​CUDA'​ 
-bpy.context.user_preferences.system.compute_device = '​CUDA_MULTI_0'​ 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].cycles.device = '​GPU'​ 
-</​code>​ 
----- 
- 
-**Примечание.** Значение '​CUDA_MULTI_0'​ показывает,​ что рендер будет производиться на всех свободных картах GPU. 
-Также возможно использование значения '​CUDA_0',​ которое показывает,​ что рендер будет производиться на одной карте GPU. 
- 
-После того, как скрипт создан,​ путь к нему необходимо указать в команде запуска с помощью ключа P: 
- 
-<​code>​ blender -noaudio -b <​путь к исходному файлу *.blend> -E CYCLES -o <​путь выходного файла>​ -P <​путь к скрипту>​ -f 1 </​code>​ 
- 
-**Примечание.** Рендер,​ с использованием GPU, возможен только с вычислительного узла. 
- 
-===== Как запустить рендер с дополнительными настройками,​ которые нельзя указать ключами ​ ===== 
----- 
-Все интересующие настройки необходимо написать в скрипт на языке python. 
-Ниже приведен пример скрипта:​ 
-<​code>​ 
-import bpy 
-#User Preferences.System.Compute device 
-bpy.context.user_preferences.system.compute_device_type = '​CUDA'​ 
-bpy.context.user_preferences.system.compute_device = '​CUDA_MULTI_0'​ 
-#​Scene.Render.Device. 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].cycles.device = '​GPU'​ 
-#​Scene.Render.Animation ​                     
-bpy.ops.render.render(animation=True) ​         ​ 
-#​Scene.Dimensions.Resolution.X ​                     
-bpy.data.scenes["​Scene"​].render.resolution_x = 1280  
-#​Scene.Dimensions.Resolution.Y ​               
-bpy.data.scenes["​Scene"​].render.resolution_y = 800 
-#​Scene.Dimensions.Resolution.Percentage ​               
-bpy.data.scenes["​Scene"​].render.resolution_percentage = 100 
-#​Scene.Dimensions.Frame Range.Start frame 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].frame_start = 0 
-#​Scene.Dimensions.Frame Range.End Frame 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].frame_end = 3000 
-#​Scene.Dimensions.Frame Range.Frame step 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].frame_step = 1 
-#​Scene.Dimensions.Frame Rate 
-bpy.types.Menu.framerate_presents = 24 
-#​Scene.Output.File format 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].render.image_settings.file_format = '​PNG'​ 
-#​Scene.Output.Color mode 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].render.image_settings.color_mode = '​RGB'​ 
-#​Scene.Output.Color depth 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].render.image_settings.color_depth = '​16'​ 
-#​Scene.Sampling 
-bpy.types.Menu.Sampling_presets = '​Final'​ 
-#​Scene.Sampling.Samples.Render 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].cycles.samples = 24 
-#​Scene.Sampling.Samples.Preview 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].cycles.preview_samples = 12 
-#User Preferences.System.Anisotropic filter 
-bpy.context.user_preferences.system.anisotropic_filter = '​FILTER_16'​ 
-</​code>​ 
- 
-После написания скрипта необходимо указать его при запуске с ключом -P. 
- 
-**Примечание.** Если необходимых настроек нет в данном примере,​ необходимо зайти в графическом режиме в Blender и навести мышь на интересующую настройку. После чего появится всплывающая иконка,​ как записать эту настройку на языке python. 
- 
-===== Оптимизация ===== 
----- 
-До этого раздела запуск рендера предполагал использование одного вычислительного узла. 
- 
-==== Как запустить рендер,​ используя все вычислительные узлы МВК ПГНИУ-Кеплер?​ ==== 
- 
-Вопрос оптимизации был решен следующим образом. Имеется возможность,​ используя скрипты рендерить на каждом вычислительном узле определенное кол-во кадров. 
-Например,​ на первом вычислительном узле будут рендериться с 0 по 613 кадр: 
-<​code>​ 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].frame_start = 0 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].frame_end = 613 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].frame_step = 1 
-</​code>​ 
-А на втором,​ с 614 по 1227 кадр: 
-<​code>​ 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].frame_start = 614 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].frame_end = 1227 
-bpy.data.scenes["​Scene"​].frame_step = 1 
-</​code>​ 
-И так далее. 
- 
-==== Как запустить выполнение на разных вычислительных узлах? ==== 
- 
-Запуск производится с управляющего узла с помощью планировщика задач bsub. 
-Пример команды (в примере используется логирование,​ используя утилиту tee): 
-<​code>​ 
-bsub -m "​compute000"​ "​blender -noaudio -b Scene.blend -E CYCLES -o ~/​blender_results_node000/​ -P exercise_gpu000.py -a |tee ~/​blender_results_node000/​exercise_log_000"​ 
-</​code>​ 
пгниу-кеплер/по/blender.1477305585.txt.bz2 · Последние изменения: 23.11.2016 12:15:31 (внешнее изменение)